第二章人物属性
噗!
任务失败,欲_火高涨备受煎熬三小时,开启惩罚任务,袭,袭击主教练(一)?!
如果说一开始看到日常任务安易是淡定的,看清楚完成奖励是雀跃的。那么,在真正回过神来,看清楚任务内容‘五十次获得goe加分的阿克塞尔三周跳’,以及任务失败后的惩罚时,安易顿时如遭雷殛(ji二声)整个人都不好了。
顾不上已经过了零点,他嗖的一声从床上跳到地上,如同困兽一样在卧室里走来走去,腮帮子用足了劲儿,两边槽牙咬得咯吱作响,恨不能将脑子里这个系统大卸八块儿,丢进蒙特利尔旁的圣劳伦斯河里去,冲得远远儿地眼不见心不烦。
他为什么会这么气急败坏。
原因很简单,作为一个前世喜欢花样滑冰,经常对着视频里的男男女女花痴的技术宅,他对花样滑冰这项运动,乃至每一个花样滑冰的技术动作都有一定了解。
其中最熟悉的就要数花样滑冰中的六种跳跃,知道它们从易到难分为:后外点冰跳,后内结环跳,后外结环跳,后内点冰跳,勾手跳也就是路兹跳,还有就是这六种跳跃中最难的——阿克塞尔跳。
其它跳跃……
好吧,先不说,毕竟与这次日常任务无关,单说这个阿克塞尔跳。
这个动作难在哪里?
难在它是唯一一个向前起跳,向后落冰的动作。难在它比其它五种跳跃多转半周,难在它是用冰鞋的刀刃起跳,而不是点冰跳那样,可以使用冰刀前端的刀齿借力。
而且,看清楚啊,这个变态的系统发布出的第一个日常任务,不单单要求他完成动作,还要求他完成的每一个动作,都必须获得goe加分。
换言之就是,他完成的每一个阿克塞尔跳,除了必须成功,还必须要么够高、要么够远、要么进入起跳时以难度进入。要么起跳前编入清晰的滑行步法,落冰时动作舒展、滑出顺畅,从动作开始到结束,有非常好的完整性。亦或者是,符合滑行时的音乐结构、乐曲氛围。
这么多要求,是不是很明确?那么更明确的来了。
每一位花样滑冰选手,在做出阿克塞尔跳后如果想获得goe(执行等级)加分,至少需要满足上述要求中的两条。
goe加分等级多达七级(+3、+2、+1、0、-1、-2、-3),满足其中两条加一,满足四条加二,满足六条或更多加三!瞧瞧瞧瞧,是不是很简单?!
哀嚎一声,安易被可恶的系统打败了,如同被人抽去了骨架一般瘫在床上,顾不上去想就算是到了他穿越前的那个年代,有多少能做出完美四周跳的选手,都经常在阿克塞尔三周跳上失败,光顾着去想日常任务失败后,那两种坑爹的惩罚。
说真的,如果这个系统有实体,他多想跪在系统面前唱征服,求他循序渐进,从第一个日常任务开始,一点一点增加难度。至少也要让他看到完成任务的希望嘛,不要一上来就给他放个大招,搞得他欲_仙_欲_死,几乎都要以为这是系统给他的杀威棒了。
诶?等等!杀威棒?!
这么一想,很有可能啊。
小脸朝下趴在床上,安易觉得自己真相了,心中暗骂系统奸诈。
要是没有这一出,他清楚,作为一个正常人,习惯性懒散的技术宅,他很有可能在种种任务来临时敷衍了事得过且过。亦或是不见兔子不撒鹰,除非系统任务给的奖励足够好,否则绝不会每一天都榨干自己的潜力去努力。
现在好了,万恶的系统一上来就让他认清楚了现实,一个任务就搞得他害怕至此。生怕这次扛过去了,日后再出现完不成的日常任务。毕竟,就算他还不清楚欲_火高涨、备受煎熬三小时,开启惩罚任务袭击主教练(一),这两种惩罚具体的情况,但光是想一想,就已经感觉够了。
“……哎,这日子简直没法过了,现在也只好望梅止渴,看着完成任务的奖励自我催眠了。”
咕哝了一声,翻了个身仰面躺好,安易闭上双眼,强迫自己研究起系统投影到他意识内的数据界面。
其中最显眼的就要数,姓名、年龄、3d人物建模这一部分,实在是因为那比照真人,缩小了数倍却依然如同真人的人物,形象太过精细。
首先,姓名:安易,路易斯·沃兹。
如同前世一样,分别从了他的父姓以及母姓。
年龄方面,13岁刚过三个月,出生日期也跟从前一样,1984年12月30号,没有任何变动。
之后就是3d形象,怎么说呢。他才知道原来自己13岁的时候长成这样,不客气点说真是嫩如青葱。
瓜子型的小脸,半长的黑发,浓密的睫毛,遗传自母亲的碧蓝大眼,高挺鼻梁,粉嫩薄唇。嘶,真是不仔细看不知道,看过13岁时的自己才发现,自己原来竟然有这么受的时候啊!
心内暗叹,说不上来什么感觉,安易盯着自己的形象注视了好一会儿,终于挪开视线将注意力投到了上述三项之外的地方。
人物属性。
还详细地分成了数个大项,并以直观的数据具象化。一下子就让他走出了之前被系统支配的恐惧,对未来该怎么努力,有了明确的认知。
一个人,最怕什么?
不是没有人生目标,而是有了人生目标,却不知道该怎么去努力实现。
系统的这项功能,就帮他避免了这方面的麻烦,让他在面对被系统定下的,宏伟目标前,知道该向何处努力。跳跃差就去练跳跃,艺术表现力低就去提升艺术表现力。从根本上避免了他被自己、被教练带歪的可能性,最大程度上保证了他,日常训练中的种种努力,都是准确有效的。