第18章 18.囚徒与英雄(1 / 2)

这是一座苏联阵营的战车工厂。

对于这个世界会出现红警的东西,阿尔法已经见怪不怪了。

阿尔法提出了几个设想:她觉得这个世界的军方是在试图破解红警的科技,或者红警科技就是军方的组成成分。她怀疑这个世界会有红警三里的人物。支线任务那个盟军作战实验室她估计也是在军方的手里。

不过这些猜想都没有真实依据。唯一真实的是眼前的独眼巨人。

看样子独眼巨人就呆在这,哪也不去,倒是找伊万他们要紧。

于是阿尔法问独眼巨人:“你刚刚有看到过一个男人和一个女孩吗?”

“我会看到一只熊。”很明显,独眼巨人不想好好回答问题。

“它在哪?”阿尔法心里明白那是她生产的另一只战熊。

“囚笼。”

“囚笼在哪?”

“在我心中。”

“你把他们吃了?”

阿尔法总算逼独眼巨人说了一句正经话:“向前一直走,那座建筑。。。”

“好的,谢谢你啊。”阿尔法不等独眼巨人说完就向前方跑去。

阿尔法跑到战车工厂前。她喊了一声:“m14,你们在这里吗?”

没人回答。

“难不成被关在里面了?”

阿尔法走到战车工厂的大门前,对大门敲了敲,又摸了摸。

“建筑捕捉。”阿尔法的脑子里突然响了这么一句。

阿尔法呆了三秒,然后闭上眼,进入红警系统。战车生产的那一栏亮了起来。

战车工厂属于她了。

“???”阿尔法一脸茫然。

“占领建筑物难道不需要工程师吗?”阿尔法懵了。

她打开战车生产栏,发现自己可生产的装甲部队只有“牛蛙”。

——

“牛蛙”

防空运兵车

两栖部队

装甲运输单位

不可选择英雄单位

生产费用800

——

“怎么是牛蛙啊,给个小蜘蛛也好啊。。。”

阿尔法并不是觉得牛蛙不好,这玩意对空是神器,漂洋过海、运兵突袭都挺好——可它那防空炮不能对地呀,还不会碾压,一个征召兵都能追着它打。

“不对,这和游戏不一样,游戏中不能碾压,现实中还不能压吗?游戏中防空高炮只能对空,现实中换个角度不就是步兵杀器?而且根据冰冻直升机推断,这牛蛙多少会和原型有些不同。”

阿尔法想明白后,心情好了不少。

阿尔法让战车工厂开启大门,她进去找了一圈,没找到伊万他们。

“奇怪了。。。还能是骗我的不成?”

阿尔法静静想了一回:“总不能在战车工厂后面吧?”

她又走出来,沿着战车工厂绕到了它的后面。

一辆牛蛙停在那里。

“今天可是大丰收啊。”阿尔法心情不错。

正如阿尔法所预料的,牛蛙和游戏中有些不一样:这种牛蛙分前后车门。车顶没变,前半部分装有双联高射机炮,后半部分装有车载人员发射器。

牛蛙的车门开关很简单,阿尔法轻轻一拽门把手就开了。